STEAM

Begrepet STEM ble introdusert tidlig på 2000-tallet og er en forkortelse for Science, Technology, Engineering and Mathemathics
I USA var det mange som innså at det var disse fagområdene som måtte prioriteres dersom landet skulle fortsette med teknisk utvikling og beholde sin posisjon som teknologisk stormakt.
Etter hvert har STEM blitt en folkebevegelse som arbeider for å styrke fagenes betydning i skoleverket.
Etter at STEM hadde blitt mer enn en «snakkis» dukket et nytt, veldig likt begrep opp- STEAM. “A” refererer seg her til «Art» og dette tillegget spiller en avgjørende rolle for hvordan vi må forberede dagens unge på fremtiden.
Hvorfor endringen? Integreringen av kunst i STEM-læring gjør det mulig for lærere å utvide praktisk utdanning og samarbeid på en rekke områder, og fremmer kreativitet og nysgjerrighet.

Høres dette interessant ut?

STEAM-Rammeverket

Science

Forskning handler om å finne ut mer om ting, og om hvordan verden fungerer. Det er på grunn av forskning man har funnet ut av ting som for eksempel:
• hvordan vaksiner fungerer
• hvordan vikingene levde
• hvorfor mennesker blir forelsket



Technology

Teknologi er læren om teknikker og de tilhørende materielle produkter innenfor et bestemt område. Teknologibegrepet kan ha en praktisk og en teoretisk betydning; fundamentalt i begge betydningene er kravet om at kunnskapen skal være formålsrasjonell, det vil si anvendelig eller samfunnsnyttig.

Engineering

Ingeniører arbeider innenfor mange ulike områder, men en fellesnevner er at de arbeider med bruk eller utvikling av teknologi. De kan konstruere noe nytt, eller endre eksisterende teknologi og produksjonsmetoder.


Arts

Kunst er når et menneske har brukt fantasi, kunnskap eller ferdigheter til å lage noe som andre skal oppleve eller sanse. Kunst er ofte laget for å påvirke tankene eller følelsene til den som opplever kunsten, eller for å være vakker.



Mathematics

Matematikk er et teoretisk fag, men kan også brukes til å løse praktiske problemer. Matematikk er viktig fordi det gjør det mulig å behandle ting på en presis måte.




Mer om STEAM

Ifølge US Department of Commerce, vokser «STEM-yrker» dobbelt så raskt som andre yrker. Det er også et faktum at personer med STEM-relatert utdannelse har høyere inntekter, selv i ikke-STEM-relaterte yrker. Etter hvert som økonomien har fortsatt å utvikle seg, har STEM-arbeidere spilt en kritisk rolle i stadig flere næringer og ikke minst i offentlig sektor.
Vi er nå i 2025 og fokuset fremover må være å hjelpe barn og ungdom til å utvikle en kreativ tankegang og andre relaterte ferdigheter. Vi må også gi lærere og elever enda flere muligheter til å lykkes i virkelige, profesjonelle omgivelser og problemløsende situasjoner.
Et økende antall skoler i USA tar nå i bruk undervisningsmetoder med fokus på STEAM-utdanning.
En rapport med tittelen «How the ARTS Benefit Student Achievement» publisert på hjemmesiden til undervisningsdepartementet i USA dokumenterer fordelene ved å innlemme kunst i skolehverdagen. Forskere fant at studentene scoret bedre på standardiserte tester når de var mer aktive i kunstneriske fag. De samme elevene skal også ha sett mindre på TV, kjedet seg mindre på skolen og deltatt i flere timer med samfunnstjeneste.
STEAM-bevegelsen er ikke et forsøk på å fjerne fokus fra STEM eller dens fagområder, men i stedet er ideen å forbedre rammeverket ved å fokusere på en større følelse av kreativitet. I tillegg er et av målene bak denne bevegelsen å lokke studenter som ellers ikke ville vurdere en STEM-jobb for å gjøre nettopp det. Det er dokumentert at dette gjør barna mer harmoniske og åpner et stort antall nye muligheter.
Tanken er å lære barna at de ikke trenger å være bare analytiske eller bare kreative – de kan være begge deler.. STEAM viser barna at de ikke trenger å velge den den ene eller andre siden av hjernen, men at de kan bruke begge til å løse nesten alle problemer som oppstår.

Hvorfor er STEAM så viktig?

Dagens Utdannelsessystem

Mens økonomien og arbeidsmarkedet de siste årene har utviklet seg i et forrykende tempo har vårt utdannelsessystem ikke fulgt med. Mesteparten av undervisningen foregår ved at elevene lærer de samme fagområdene i samme klasseromsinnstilling. Greenpower Science & Technology Club har som mål å være en del av STEAM bevegelsen og bidra til å fremme et STEAM-pensum og prosjektbasert læring i skolen. Målet med STEAM-basert læring er å hjelpe elevene med å utvikle de ferdighetene de trenger for å lykkes i fremtiden. Uavhengig av yrke eller bransje vil det være avgjørende at elever og studenter tilegner seg ferdigheter som gjør at de kan tilpasse seg et miljø i rivende utvikling.. Naveen Jain, grunnlegger av World Innovation Institute, skrev for en del år siden da STEAM akkurat hadde fått fart: «Det tradisjonelle systemet med "standardisert læring som fører frem til en prøve, er akkurat den typen utdanning våre barn ikke trenger. Vi lever i en verden som er preget av systemiske, gjennomgripende og forvirrende globale utfordringer."

Fokus

Dagens utdanningssystem fokuserer ikke nok på å lære barn å løse virkelige problemer og er ikke tverrfaglig eller kreativ nok i sin tilnærming." STEAM samler fem kritiske disipliner for å skape et inkluderende læringsmiljø som oppmuntrer alle elever til å delta, samarbeide og løse problemer. Denne helhetlige tilnærmingen oppfordrer elevene til å trene både venstre og høyre hjernehalvdel samtidig, slik de vil trenge i det 21. århundrets arbeidsliv. Etter hvert som repeterende oppgaver blir erstattet av teknologi og kunstig intelligens blir evnen til å løse nye problemer stadig viktigere.

Ferdigheter

Det er fire primære ferdighetsområder som er nødvendige for å lykkes i det 21. århundre:
• Kritisk tenkning og problemløsning
• Kommunikasjon
• Samarbeid
• Kreativitet og innovasjon
I motsetning til tradisjonelle undervisningsmodeller, visker STEAM -rammeverket ut linjene mellom disipliner for å oppmuntre til høyere nivåer av kreativitet og effektivitet når det gjelder problemløsing. For eksempel, å gi en fremtidig ingeniør ferdighetene til å visualisere og skissere ideene sine, vil gjøre ham mer effektiv i sin fremtidige jobb.

Hva sier dataene?

Ved å lære barna å tenke kritisk, løse problemer og bruke kreativitet, forbereder  STEAM-rammeverket studentene til å jobbe i felt som er klare for stor vekst. En  rapport fra US Bureau of Labor Statistics anslår vekst i STEM- og STEAM-relaterte  yrker på 8.8% mellom nå og 2028, sammenlignet med 5.0% for ikke -STEM-yrker. Den  viser også gjennomsnittlig årslønn på $ 84,880 for STEM / STEAM-jobber,  sammenlignet med $ 37,020 for alle yrker. 

Mens barn helt ned i toårsalderen bruker STEAM-ferdigheter daglig, enten det er  gjennom byggeklosser eller samarbeid gjennom lek, er det bare en liten prosentandel  av amerikanske elever som blir eksponert for en effektiv STEM/STEAM -utdanning i  tidlig alder. Faktisk, ifølge en studie fra Microsoft: 

• 4 av 5 STEM-studenter (78%) sa at de bestemte seg for å studere STEM på  videregående skole eller tidligere 

• En av fem (21%) bestemte seg på ungdomsskolen eller tidligere.  

• Bare 1 av 5 STEM-studenter føler at deres K-12-utdanning forberedte dem  ekstremt godt for høyskolekursene i STEM.  

– Å utdanne studenter i realfag (hvis de undervises riktig) forbereder studentene på  livet, uavhengig av yrket de velger å følge, sier teknologiinnovatør og president i  Enterra Solutions, Stephen DeAngelis, i en artikkel i Wired.

“Disse fagene lærer elevene hvordan de skal tenke kritisk og hvordan man løser  problemer – ferdigheter som kan brukes gjennom livet for å hjelpe dem med å komme  gjennom tøffe tider og dra nytte av muligheter når de dukker opp.” 

Et annet viktig aspekt ved STEAM-tilnærmingen er at elevene ikke bare lærer  fagstoffet, de lærer hvordan de skal stille spørsmål, hvordan de skal være innovative  og hvordan de skal skape. Dette gjør at de kan utvikle evnen til å nærme seg enhver  situasjon med et åpent sinn og tankesett som er kreativt kablet.

Hvordan implementere STEAM hjemme

Som nevnt ovenfor, jo tidligere barna begynner å lære gjennom et STEAM -rammeverk,  jo raskere kan de utvikle viktige kreative og kritiske tenkningsferdigheter. Så i stedet  for å vente på at de skal bli introdusert for STEAM på skolen, finnes det måter  foreldre kan hjelpe barna sine med å begynne å lære hjemme. 

En rapport fra Joan Ganz Cooney Center, et forsknings- og innovasjonslaboratorium  som fokuserer på utfordringene med å utdanne barn i et raskt skiftende  medielandskap, gir flere anbefalinger for å hjelpe foreldre med å oppmuntre til  STEAM-læring hjemme, for å utvide til klasserommet og hjelpe elevenes kritiske  tenkning. 

Her er noen av organisasjonens anbefalinger: 

Lær om STEAM: Foreldre vil føle seg tryggere på å introdusere STEAM-ideer og – prosjekter til barn hvis de har en bedre forståelse av temaene og ferdighetene i  feltet. 

Koble til læring: Dra nytte av det brede utvalget av verktøy og aktiviteter som er  tilgjengelige på nettet, og som bidrar til å innlemme STEAM i alle aspekter av barnas  hverdag. 

Tilby digital tilkobling (hvis mulig): Elevene trenger tilgang til teknologi for å kunne  fortsette STEAM-undervisningen hjemme, samtidig som de øker den digitale  kompetansen. Med pedagogisk internett kan foreldre jobbe med barna sine, noe som  bidrar til å øke deres tillit til STEAM-området. 

Her er en liste over gode ideer du kan vurdere å implementere hjemme med barna  dine!

Om Greenpower Science & Technolgy

Greenpower Science & Technolgy Club ble startet for å inspirere barn og unges  interesse i vitenskap, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematikk ved å bringe de  kuleste verktøyene, utstyret og mentorene direkte til skolene. Vi har til hensikt å  utvikle programmer for praktisk bygging, fiksing og læringsopplevelser som ikke er  tilgjengelige på vanlige skoler. Vi vil utfordre næringslivet til utarbeide programmer  designet for å trekke barna ut av deres komfortsoner og hjelpe dem å se det  fantastiske potensialet som er deres fremtidige selv. Vi vil også arbeide med programmer for lærerne slik at de kan fortsette dette arbeidet i klasserommet etter  at vi har trukket oss unna. 

Tilgang til praktisk bygging, mekking og den typen læreplan som tilbys gjennom  Greenpower Science & Technolgy Club, kan øke tilgangen til STEM-karrierer og bygge  ferdighetene som er kritiske for langsiktig suksess.  

Foreløpig er vi i startfasen og trenger støttemedlemmer og resurspersoner som kan  bidra til å utvikle konseptet. Medlemsavgiften er Kr. 300 og er lik for alle. Klikk her for å gå til innmeldingsskjema.

Målet vårt er få til en norsk variant av dette